Darmowe nagrywanie ekranu online: bez instalacji, bez rozszerzeń

Przechwytuj pulpit, pojedyncze okno lub kartę przeglądarki, z opcjonalnym dźwiękiem systemowym i mikrofonem. Zapis w WebM, działa w przeglądarce, nigdy nigdzie nie wysyła plików.

100% Prywatność
Bez instalacji
Audio + Mikrofon
Bez znaku wodnego
Kroki

Jak nagrać ekran w przeglądarce

Profesjonalne nagrywanie w 4 krokach, bez oprogramowania, bez rozszerzeń, bez rejestracji.

1

Wybierz źródła dźwięku

Wybierz, czy chcesz dołączyć dźwięk systemowy (gra, wideo, dźwięki aplikacji), mikrofon (Twój głos), oba, czy żadne. Przydatne dla narracji, gameplaya lub cichych prezentacji.

2

Wybierz, co udostępnić

Przeglądarka pyta: cały ekran, konkretne okno aplikacji lub jedna karta. Nagrywanie karty jest najczystsze, tylko ta karta jest przechwytywana, nawet jeśli przełączysz fokus.

3

Naciśnij Nagrywaj

Nagrywanie zaczyna się natychmiast po potwierdzeniu źródła. Licznik na żywo pokazuje upływający czas. Zatrzymaj w dowolnej chwili przyciskiem lub paskiem przeglądarki 'Zatrzymaj udostępnianie'.

4

Zapisz WebM

Po zatrzymaniu nagranie jest gotowe do podglądu i pobrania jako WebM. Otwórz w dowolnym nowoczesnym odtwarzaczu lub edytorze (DaVinci, Premiere, Shotcut), albo przekonwertuj do MP4 narzędziem typu ffmpeg.

Stworzone do tutoriali, demonstracji, zgłoszeń błędów i streamingu

Wszystko, czego oczekujesz od desktopowego oprogramowania nagrywającego, w karcie przeglądarki.

3 tryby przechwytywania

Cały ekran, pojedyncze okno aplikacji lub karta przeglądarki. Wybierz według tego, co musisz pokazać, przechwytywanie karty jest najbardziej prywatne.

Dźwięk systemowy + mikrofon

Dołącz głośniki/dźwięk aplikacji, mikrofon, oba lub żadne. Świetne do tutoriali z lektorem albo wyciszonych demonstracji do cichego loopa.

Natywne wyjście WebM

Nowoczesny kodek wideo VP8/VP9, wysoka jakość, mały rozmiar pliku. Odtwarza się wszędzie, edytuje wszędzie, konwertuje do MP4 w sekundę z ffmpeg.

Bez instalacji, bez rozszerzeń

Czyste standardy webowe (`getDisplayMedia` + `MediaRecorder`). Żadnego `.exe`, żadnego rozszerzenia Chrome do weryfikacji, żadnego hasła administratora.

Pełna prywatność

Nagranie pozostaje w pamięci przeglądarki, dopóki go nie zapiszesz. Nic nie jest wysyłane, żaden serwis analityczny nie otrzymuje strumienia, zamknięcie karty kasuje wszystko.

Bez limitu czasu, bez znaku wodnego

Nagrywaj tak długo, jak pozwala RAM (typowy laptop 8 GB = ~30-60 min przy 1080p). Wyjście jest czyste, bez logo, bez nakładki, bez baneru wersji próbnej.

Nagrywanie ekranu w 2026: jak i dlaczego

Co właściwie robi przeglądarka i dlaczego lokalne nagrywanie wygrywa z aplikacjami instalacyjnymi.

getDisplayMedia: standard przeglądarki

Nowoczesne przeglądarki udostępniają navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(), natywny, oparty na uprawnieniach sposób przechwytywania ekranu. Okno dialogowe na poziomie systemu, które widzisz, to przeglądarka pytająca Ciebie (nie nas), co udostępnić. Nigdy nie mamy dostępu do Twojego ekranu, chyba że aktywnie wybierzesz go w tym oknie. Po zatrzymaniu nagrywania strumień jest zamykany i nic nie jest zapisywane.

Oparte na uprawnieniach, na poziomie systemu: najbezpieczniejszy model przechwytywania w sieci.

MediaRecorder + WebM: dlaczego ta kombinacja wygrywa

API MediaRecorder koduje przechwycony strumień do WebM (wideo VP8 lub VP9, audio Opus) bezpośrednio w przeglądarce. WebM jest otwarty, bezpłatny i produkuje mniejsze pliki niż MP4 o tej samej jakości. Dla treści ekranowej 1080p (głównie statyczny UI) spodziewaj się 100-300 MB na 10 minut, na tyle mało, by wysłać mailem, idealne do udostępniania w stylu Loom.

Otwarty kodek, małe pliki, działa wszędzie, konwertuj do MP4 tylko gdy musisz.

Karta vs okno vs cały ekran

Karta: tylko ta karta przeglądarki jest przechwytywana, nawet jeśli przełączysz okna. Najbardziej prywatne, przypadkowe powiadomienia i inne aplikacje nie wyciekają. Okno: tylko jedno okno aplikacji. Przydatne do tutoriali IDE, prezentacji narzędzi projektowych. Cały ekran: wszystko widoczne. Używaj tylko gdy musisz pokazać workflow z wieloma aplikacjami; najpierw zamknij wszystkie wrażliwe aplikacje.

Przechwytywanie karty to złoty środek prywatności dla większości tutoriali i zgłoszeń błędów.

Prywatność: dlaczego lokalne nagrywanie ma znaczenie

Loom, Vidyard, Tella i inne narzędzia oparte na chmurze wysyłają każde nagranie na swoje serwery, często z automatyczną transkrypcją, analityką i nieograniczonym przechowywaniem. Dla poufnych prezentacji, wewnętrznych pulpitów, prototypów objętych NDA, danych klientów na ekranie, to wyciek. DuneTools trzyma cały strumień w przeglądarce; Ty decydujesz, czy i gdzie trafi plik.

Nagrywanie w chmurze = Twój ekran na cudzym sprzęcie. Nagrywanie lokalne = Twój ekran, Twój plik, koniec dyskusji.

Porównanie formatów

Wybierz właściwy format dla swojego zastosowania

Tryb przechwytywaniaCo jest nagrywanePrywatnośćNajlepsze dla
Karta Tylko jedna karta przeglądarki Brak wycieków aplikacji/powiadomień
Demonstracje webowe, błędy przeglądarki
Okno Jedno okno aplikacji Inne aplikacje niewidoczne
IDE, narzędzia projektowe, dema oprogramowania
Cały ekran Cały pulpit Wszystkie widoczne aplikacje przechwytywane
Workflow z wieloma aplikacjami, prezentacje
Z mikrofonem Powyższe + Twój głos Lektor dołączony
Tutoriale z narracją, instruktaże
Z dźwiękiem systemowym Powyższe + głośniki Dźwięki aplikacji dołączone
Gameplay, reakcje wideo, dema muzyczne

Nagrywanie ekranu, najczęściej zadawane pytania

Szybkie odpowiedzi o narzędziu

Jak nagrać ekran online za darmo?
Kliknij Rozpocznij nagrywanie, wybierz źródło dźwięku (mikrofon, dźwięk systemowy, oba lub żadne), następnie wybierz, co udostępnić (cały ekran / okno / karta) w oknie przeglądarki. Nagrywanie zaczyna się po potwierdzeniu. Kliknij Zatrzymaj po skończeniu, wyświetl podgląd i pobierz plik WebM.
Czy mogę nagrywać z dźwiękiem (system + mikrofon)?
Tak. Włącz 'Dźwięk systemowy', aby przechwytywać dźwięki aplikacji (tylko w trybie pełnego ekranu + okna w Chrome/Edge), oraz 'Mikrofon', aby przechwytywać Twój głos. Oba mogą być włączone jednocześnie do tutoriali z narracją i dźwiękiem aplikacji.
W jakim formacie zapisywane są nagrania?
WebM (wideo VP8 lub VP9 + audio Opus), nowoczesny otwarty standard. Odtwarza się w każdej nowoczesnej przeglądarce, VLC, MPV, DaVinci Resolve, Premiere Pro itp. Aby przekonwertować do MP4: ffmpeg -i input.webm -c:v libx264 -crf 22 output.mp4.
Czy istnieje limit czasu?
Brak narzuconego limitu. Prawdziwy limit to RAM Twojego urządzenia. Typowy laptop 8 GB obsłuży 30-60 minut przy 1080p komfortowo; 16 GB to dwa razy tyle. Dla bardzo długich nagrań (godzinne webinary), rozważ zatrzymywanie co 30 minut i zapisywanie w częściach.
Czy bezpiecznie nagrywać tu wrażliwe treści?
Tak. Nagranie nigdy nie opuszcza przeglądarki, weryfikowane lokalnie przez WebAssembly + API przeglądarki. Sprawdź sam: otwórz DevTools → zakładka Network podczas nagrywania. Zero wychodzących żądań z danymi. Plik jest generowany po stronie klienta i Ty decydujesz, czy/gdzie go zapisać.
Dlaczego dźwięk systemowy jest wyszarzony przy przechwytywaniu karty?
Bezpieczeństwo przeglądarki: przy przechwytywaniu pojedynczej karty dźwięk systemowy spoza tej karty nie może być dołączony (wyciekałby dźwięk z innych aplikacji). Przełącz na tryb pełnego ekranu lub okna, jeśli potrzebujesz dźwięku systemowego. Mikrofon zawsze działa w każdym trybie.
Czy mogę nagrać tylko fragment ekranu?
API przeglądarki nie udostępnia zaznaczania regionu, wybierasz cały ekran, okno lub kartę. Aby przechwycić region, nagraj cały ekran i przytnij w postprodukcji (każdy edytor wideo zrobi to w sekundach). Alternatywnie zmień rozmiar okna, które chcesz nagrać, do żądanych wymiarów przed startem.
Czy działa na macOS, Windows i Linux?
Tak, wszędzie tam, gdzie działa nowoczesna przeglądarka oparta na Chromium (Chrome, Edge, Brave) lub Firefox. Safari ma ograniczone wsparcie dla getDisplayMedia (tylko okno/karta na macOS 13+). Dla najlepszych rezultatów używaj Chrome lub Edge.